國立政治大學傳播學院

林 日璇
專任
職稱 教授
姓名 林 日璇
聯絡電話 88154
電子郵件 tammylin@nccu.edu.tw
職稱 教授
研究專長 媒體心理學娛樂媒體電子遊戲媒介效果與媒體互動性虛擬實境VR社交網站
授課領域 社群媒體行銷電子遊戲與社會統計社交與娛樂媒體
年度 論文名稱
2020 林日璇Lin, J.-H.*;Dai-Yun Wu, 2020.03, 'Newsgames for the greater good: The effects of graphic realism and geographic proximity on knowledge acquisition and willingness to help, ' Journalism and Mass Communication Quarterly, Vol.97, No.1, pp.30-51.(SSCI)(*為通訊作者), 421218
2019 林日璇*;Bowman, N.;Lin, Shu-Fang;Chen, Yen-Shen, 2019.08, 'Setting the digital stage: Defining game streaming as an entertainment experience, ' Entertainment Computing, Vol.31, pp.tbd.(*為通訊作者), 422881
2019 林日璇Lin, J.-H. Tammy*, 2019.05, 'Strategic social grooming: Emergent social grooming styles on Facebook, social capital and well-being, ' Journal of Computer-Mediated Communication, Vol.24, No.3, pp.90-107.(SSCI, SCOPUS)(*為通訊作者), 421734
2019 Banks, J.*;Bowman, N.;Lin, J.H.;Pietschmann, D.;Wasserman, J. 所有作者共享第一作者, 2019.03, 'The common player-avatar interaction scale (cPAX): Expansion and cross language Validation, ' International Journal of Human-Computer Studies, Vol.129, pp.64-73.(SSCI, SCOPUS)(*為通訊作者), 422296
2019 林日璇*, 2019.01, 'Because Jimmy Kimmel wants to know: Motivations for watching game streaming as predictors of viewing time and enjoyment, ' The journal of information society, Vol.36, pp.39-74.(*為通訊作者), 418904
2018 林日璇*, 2018.11, 'Permanently online and permanently connected: Taiwanese university students’ attachment style, mobile phone usage, and well-being, ' Chinese Journal of Communication, pp.TBD.(SSCI, SCOPUS)(*為通訊作者)(本論著未刊登但已被接受), 418905
2018 Wu, D.-Y.;Lin, Jih-Hsuan林日璇, 2018.09, 'Ways of Seeing Matter: The Impact of a Naturally Mapped Perceptual System on the Persuasive Effects of Immersive Virtual Reality Advertising, ' Communication Research Reports, Vol.Accepted, pp.in press.(SCOPUS), 419950
2018 林日璇Lin, J.-H.*;Wu, D.-Y.;Tao, C.-C., 2018.09, 'So scary, yet so fun: the role of self-efficacy in enjoyment of a virtual reality horror game, ' New Media and Society, Vol.20, No.9, pp.3223-3242.(SSCI)(*為通訊作者), 417613
2018 Skoric, M.*;Zhu, Q.-F.;Lin, J.-H., 2018.07, 'What Predicts Selective Avoidance on Social Media? A Study of Political Unfriending in Hong Kong and Taiwan, ' American Behavioral Scientist, Vol.62, No.8, pp.1097-1115.(SSCI)(*為通訊作者), 417626
2017 林日璇Lin, J.-H.*, 2017.07, 'Fear in Virtual Reality (VR): Fear elements, coping reactions, immediate and next-day fright responses toward a survival horror zombie virtual reality game, ' Computers in Human Behavior, Vol.72, pp.350-361.(SSCI)(*為通訊作者), 413503
2017 林日璇*, 2017.01, 'How do You Connect on Facebook? The Associations of Facebook Connection Strategies with Perceived Social Support and Psychological Well-being, ' Information Society Research, Vol.32, pp.113-150.(*為通訊作者), 413504
2016 林日璇*, 2016.06, 'Differential Gains in SNSs: Effects of Active vs. Passive Facebook Political Participation on Offline Political Participation and Voting Behavior among First-time and Experienced Voters, ' Asian Journal of Communication, Vol.26, No.3, pp.278-297.(SSCI)(*為通訊作者), 409415
2016 林日璇*, 2016, 'Need for Relatedness: A self-determination approach to examining attachment styles, Facebook use, and psychological well-being, ' Asian Journal of Communication, Vol.26, No.2, pp.153-173.(SSCI)(*為通訊作者), 408773
2015 Peng, W.*;Pfeiffer, K.;Winn, B.;林日璇;Suton, D., 2015.12, 'A pilot randomized, controlled trial of an active video game physical activity intervention, ' Health Psychology, Vol.34, No.Suppl, pp.1229-1239.(SSCI)(*為通訊作者), 408195
2015 林日璇*, 2015, 'Just Dance: The Effects of Exergame Feedback and Controller Use on Physical Activity and Psychological Outcomes., ' Games for Health Journal: Research, Development, and Clinical Applications, Vol.4, No.3, pp.183-189.(SSCI, PubMed, PsychInfo)(*為通訊作者), 408075
2015 林日璇Lin, J.-H.*, 2015, 'The role of attachment style in Facebook use and social capital: Evidence from university students and a national sample, ' CyberPsychology, Behavior, and Social Networking, Vol.18, No.3, pp.173-180.(SSCI)(*為通訊作者), 408076
2015 林日璇*;Peng, Wei, 2015, 'The Contributions of Graphic and Enactive Realism to Enjoyment and Effort in Active Video Games, ' International Journal of Technology and Human Interaction, Vol.11, No.3, pp.1-16.(ACM)(*為通訊作者), 408073
2014 林日璇*, 2014.06, '社交媒體vs. 線上遊戲:台灣成人網路使用、媒介慣習與人際互動, ' 中華傳播學刊, Vol.25, pp.99-132.(TSSCI)(*為通訊作者), 408074
2013 林日璇Lin, J.-H.*, 2013, 'Identification matters: A moderated mediation model of media interactivity, character identification, and video game violence on aggression, ' Journal of Communication, Vol.64, No.3, pp.682-702.(SSCI)(*為通訊作者), 408072
2013 林日璇Lin, J.-H.*, 2013, 'Do video games exert stronger effects on aggression than film? The role of media interactivity and identification on the association of violent content and aggressive outcomes, ' Computers in Human Behavior, Vol.29, pp.535-543.(SSCI)(*為通訊作者), 408071
2013 Peng, Wei*;Crouse, Julia;林日璇Lin, J.-H., 2013, 'Using active video games for physical activity promotion: A systematic review of the current state of research., ' Health Education and Behavior, Vol.40, No.2, pp.171-192.(SSCI)(*為通訊作者), 408070
2012 林日璇Lin, J.-H.*;Peng, Wei;Kim, M.;Kim, S.;LaRose, R., 2012, 'Social networking and adjustments among international students, ' New Media and Society, Vol.14, No.3, pp.421-440.(SSCI)(*為通訊作者), 408069
2012 Peng, Wei*;林日璇Lin, J.-H.;Winn, B.;Pfeiffer, K., 2012, 'Need satisfaction supportive game features as motivational determinants: An experimental study of a self-determination theory guided exergame., ' Media Psychology, Vol.15, No.2, pp.175-196.(SSCI)(*為通訊作者), 408068
2011 Peng, Wei*;Lin, J.-H.林日璇;Crouse, Julia, 2011, 'Is playing exergaming really exercising? A meta-analysis of energy expenditure in active video games, ' CyberPsychology, Behavior, and SocialNetworking, Vol.14, No.11, pp.681-688.(SSCI)(*為通訊作者), 408067
年度 論文名稱
2020 林日璇*;謝雨生, 2020.06, 'Longitudinal social grooming transition patterns on Facebook, social capital, and well-being., ' 中華傳播學會年會, 中華傳播學會.(*為通訊作者)
2020 Cook, C.*;林日璇Lin, J.-H.;Shahid, S.;Schaafsma, J.;Antheunis M., 2020.05, 'Trolls without borders: A cross-cultural examination of victim reactions to overt and covert aggression online, ' International Communication Association Annual Conference, ICA.(*為通訊作者)
2020 Wu, D.-Y.;林日璇Lin, J.-H., 2020.05, 'I feel what you feel: Using virtual embodiment to increase emotional empathy, favorable attitude, and helping behavior, ' International Communication Association Annual Conference, ICA.
2019 林日璇*, 2019.05, 'Strategic social grooming: Emergent social grooming styles on Facebook, social capital and well-being, ' International Communication Association Annual Conference, ICA.(*為通訊作者)
2018 Lin, Jih-Hsuan 林日璇*;Wu, D.-Y., 2018.05, 'Are newsgames children’s games? Examining the effects of graphic realism and issue proximity on players’ willingness to forward and donate and the underlying mechanisms, ' International Communication Association Annual Conference, ICA.(*為通訊作者)
2018 Wu, D.-Y.*;Lin, Jih-Hsuan林日璇, 2018.05, 'Beyond the Controllers: The Impact of Natural Mapping on the Persuasive Effects of Immersive Virtual Reality Advertising, ' International Communication Association Annual Conference, ICA.(*為通訊作者)
2017 林日璇*;Wu, D.-Y.;Tao, C.-C., 2017.05, 'So scary yet so fun: Unraveling a threefactor model of enjoyment of mediated fright through a virtual reality survival horror game, ' International Communication Association Annual Conference, International Communication Assoication.(*為通訊作者)
2017 林日璇*;Bowman, N.;Lin, S.-F.;Chen, Y.-S., 2017.05, 'Setting the Digital Stage: Defining Game Streaming in the Scope of Game Studies, ' International Communication Association Annual Conference, International Communication Assoication.(*為通訊作者)
2017 Jaime Banks*;林日璇;Daniel Pitschmann;Nick Bowman, 2017.05, 'Expansion and CrossCultural Validation of the Common PlayerAvatar Interaction Scale (cPAX), ' International Communication Association Annual Conference, International Communication Assoication.(*為通訊作者)
計畫類別 年度 計畫名稱 參與人 職稱/擔任之工作 計畫期間 補助/委託或合作機構
科技部 109 數位遊戲與虛擬實境的正向應用:建構與驗證需求投入模型(4/4) 林日璇 計畫主持人 2023.08 ~ 2024.07 科技部
科技部 109 數位遊戲與虛擬實境的正向應用:建構與驗證需求投入模型(3/4) 林日璇 計畫主持人 2022.08 ~ 2024.07 科技部
科技部 109 數位遊戲與虛擬實境的正向應用:建構與驗證需求投入模型(2/4) 林日璇 計畫主持人 2021.08 ~ 2024.07 科技部
科技部 109 數位遊戲與虛擬實境的正向應用:建構與驗證需求投入模型(1/4) 林日璇 計畫主持人 2020.08 ~ 2024.07 科技部
科技部 107 虛擬實境中的說服傳播:自我概念及建立習慣(3/3) 林日璇 計畫主持人 2020.08 ~ 2020.10 科技部
科技部 107 虛擬實境中的說服傳播:自我概念及建立習慣(2/3) 林日璇 計畫主持人 2019.08 ~ 2020.10 科技部
科技部 107 虛擬實境中的說服傳播:自我概念及建立習慣(1/3) 林日璇 計畫主持人 2018.08 ~ 2020.10 科技部
科技部 104 從互動性、角色認同及使用者情境建構電子遊戲理論(2/4-4/4) 林日璇 計畫主持人 2015.08 ~ 2018.07 行政院國家科學委員會
科技部 103 從互動性、角色認同及使用者情境建構電子遊戲理論(4/4) 林日璇 計畫主持人 2017.08 ~ 2018.07 科技部
科技部 103 從互動性、角色認同及使用者情境建構電子遊戲理論(3/4) 林日璇 計畫主持人 2016.08 ~ 2017.07 科技部
科技部 103 從互動性、角色認同及使用者情境建構電子遊戲理論(2/4) 林日璇 計畫主持人 2015.08 ~ 2016.07 科技部
科技部 103 從互動性、角色認同及使用者情境建構電子遊戲理論(1/4) 林日璇 計畫主持人 2014.08 ~ 2015.07 科技部
科技部 103 從互動性、角色認同及使用者情境建構電子遊戲理論(1/4) 林日璇 計畫主持人 2014.08 ~ 2015.07 行政院國家科學委員會
科技部 102 社群網站對於台灣政治傳播及年輕選民的影響(2/2) 林日璇 計畫主持人 2013.02 ~ 2014.07 行政院國家科學委員會
科技部 101 社群網站對於台灣政治傳播及年輕選民的影響(2/2) 林日璇 計畫主持人 2013.02 ~ 2014.01 科技部
科技部 101 社群網站對於台灣政治傳播及年輕選民的影響(1/2) 林日璇 計畫主持人 2012.02 ~ 2013.02 行政院國家科學委員會
科技部 101 社群網站對於台灣政治傳播及年輕選民的影響(1/2) 林日璇 計畫主持人 2012.02 ~ 2013.01 科技部
國家 學校名稱 系所 學位 期間
美國 美國密西根州立大學 媒體與資訊研究 博士 2007.08 ~ 2011.05
美國密西根州立大學 新聞學系 碩士 2005.08 ~ 2007.05
國立政治大學 新聞學系 學士 2001.09 ~ 2005.06
經歷類別 服務機關名稱 單位 職務 期間
校內本職 政治大學 傳播學院 教授 2019.08 ~ 迄今
校內本職 政治大學 傳播學院 副教授 2015.08 ~ 2019.08
校內兼職 廣告學系 教授 2019.08 ~ 迄今
校內兼職 傳播學院傳播碩士學位學程 教授 2019.08 ~ 迄今
經歷一覽 International Communication Association Game Studies Divisio International Outreach Liaison 2016.07 ~ 迄今
經歷一覽 Communication Research Reports 政治大學 Editorial Board 2016.06 ~ 迄今
經歷一覽 台灣資訊社會研究學會 政治大學 秘書長 2015.02 ~ 2017.02
經歷一覽 中華傳播學刊 政治大學 執行編輯 2014.10 ~ 2016.08
經歷一覽 國立交通大學 傳播與科技系 副教授 2014.08 ~ 2015.07
經歷一覽 台灣資訊社會研究學會 政治大學 副秘書長 2013.02 ~ 2015.01
經歷一覽 國立交通大學 傳播與科技系 助理教授 2011.08 ~ 2014.07
類別 年度 獎項名稱 頒獎單位
校內 108 學術研究特優獎 政治大學
校外 108 科技部傑出研究獎 科技部(國科會)
校外 108 科技部研究獎勵 科技部(國科會)
校外 107 科技部研究獎勵 科技部(國科會)
校內 107 學術研究特優獎 政治大學
事蹟 106 Top paper award, Game studies division, ICA 2017 最佳論文獎 Game studies Division, International Communication Association
校內 106 學術研究優良獎 政治大學
校外 105 吳大猷先生紀念獎 科技部(國科會)
校外 104 優良教學獎 國立交通大學
校外 103 科技部優秀年輕學者獎 2014-2018 科技部
事蹟 101 教師組論文獎第一名及第四名(兩篇) International Communication Association Game Studies Group
事蹟 101 教師組論文獎第一名及第四名(兩篇) International Communication Association Game Studies Group
事蹟 100 Dissertation Completion Fellowship博士論文完成獎學金 Michigan State University
事蹟 99 最佳學生組論文獎 National Communication Association Human Communication and Technology Division
事蹟 99 2010 MSU CAS Summer Research Excellence Fellowship 密西根州立大學暑期研究優秀獎 Michigan State University
事蹟 99 2010 Outstanding Student Researcher Award 傑出學生研究獎 Department of Telecommunication, Information Studies, and Media, Michigan State University
事蹟 99 2010 Top Oral Presentation Award 最佳論文簡報獎 The Second Annual Graduate Academic Conference, Michigan State University
事蹟 98 2009 MSU CAS Summer Research Excellence Fellowship密西根州立大學暑期研究優秀獎 Michigan State University